ok, vous avez super raison, et en plus c'est en anglais, trop dur...
par contre pour les acharnés, voici la vérité sur ce jeu:
--AstroWars--
vous commencez en tant qu'empereur d'une petite colonie sur une planette dans un système solaire de 12 planetes avec 3 autres joueurs.
5 menus
# News | Map | Planets | Science | Fleet
dans news
# Latest | Next | Settings | Logout
pour voir vos messages et les nouvelles vous concernant
dans settings, vous pouvez spécifier la langue du manuel (très pratique)
dans MAP
# Overview
un joli fond étoilé centré sur votre système solaire
quand on l'ouvre,on a la liste des planetes du système et leur niveaux/propriétaires
#ID| Population | Starbase | Owner
le numero, la population, le niveau de défense orbital et le propriétaire
dans
PLANETS la liste de vos planetes
exemple
#1 lvl Progress Remain
Population +7 6 317
Hydroponic Farm 6 57
Robotic Factory 8 128
Galactic Cybernet 8 128
Research Lab 9 192
Starbase 7 85
Production Points 36 +14
Garrison qty Progress Status
Transport 1 0/60
Colony Ship 1 0/60
Destroyer 5 6/29
ces valeurs sont distinctes pour chaque planete
avec la population et son rythme d'augmentation
les batiments et leur niveau + le cout pour passer au niveau suivant
la starbase permet de résister à une attaque.
les ressources disponibles
la construction de flotte
dans "spend points", vous dépensez vos points de ressources (dont l'augmentation dépend des niveaux de "population"+"robotic factory") le principe c'est que plus les niveaux sont de plus en plus chers.
dans
SCIENCElvl Science (+29 per hour) Remain
Biology 3
Economy 4 273 9:24
Energy 0 29 0:59
Mathematics 1 69 2:22
Physics 6 578 19:55
Social 4 197 6:45
Culture (+14 per hour)
Culture 3
les sciences sont communes à tout votre empire
la liste des recherches et leur niveau, (l'augmentation est égale à la somme des niveaux de "Research Lab" de toutes vos planetes. C'est vous qui choisisez la recherche prioritaire qui récupère tous les points.
et le niveau de culture de votre empire, (augmentation liée à "galactic cybernet") qui determine le nombre de planetes maximal de votre empire
dans
FLEETEstimated Arrival Destination Transport Colony Ship Destroyer Cruiser Battleship
17:18:12 - Oct 19 Beta Sadalsund 4 0 0 4 0 0
Limit 1/5 Location
Launch Beta Sadalsund 10 0 0 6 0 0
Launch Beta Sadalsund 11 1 1 5 0 0
Launch Beta Sadalsund 12 0 0 3 0 0
la liste de vos vaisseaux et leurs destinations de vos flottes en déplacement (maximum de 5 flottes)
maintenant le principe, c'est un jeu en
TEMPS REEL, c'est a dire que vos compteurs de population, de ressouces, de science et de culture augmentent à un certain rythme (tous les comtpeurs sont en heure par exemple +3 points de population par heure)
quand vous avez assez de points pour passer au niveau suivant, c'est automatique (un chrono, vous indique quand il sera atteint)
ce qui est différent pour les constructions, qui elles necessite que vous dépensiez vous même vos points de production disponibles.
tout est dit, ou presque, ah si les flottes
- les transporteurs permettent de détruire un niveau de population sur une planete attaqué et sans défence, réduit à 0, vous pouvez la coloniser.
- les colonisation ships permettent de prendre pied sur une planete disponible, ou de transporter des ressouces entre les planetes
- les destroyer (puis cuiser puis battleship) sont les flottes d'attaque et de défence.
pour gagner, le premier empire à atteindre un quota de points (calculé je sais pas comment) arrête le jeu et on fait les stats, en attendant la prochaine partie.
voila, bon je vais manger, a+